Ziel ist es, Schüler*innen ab der dritten Klasse einen spielerischen Einstieg in das Programmieren und algorithmische Denken mit dieserm Einplatinencomputer, zu ermöglichen
Ziel ist es, Schüler*innen ab der dritten Klasse einen spielerischen Einstieg in das Programmieren und algorithmische Denken mit dieserm Einplatinencomputer, zu ermöglichen